如何探查一款网络游戏的真实在线人数

  如何探查一款网络游戏的真实在线人数?

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  其他类型的网络游戏不太清楚,我只说我了解的。

对棋牌游戏来说,游戏所展现给玩家的在线人数数量至少要除以5以上才是真实在线人数,其他都是陪打的机器人。

说真实在线人数的时候有必要说一说机器人AI是如何运作的。


机器人的智能设计对于小公司游戏运作相当重要,当游戏刚上线时,玩家数量是相当少的,如果没有陪打的机器人无法聚拢玩家,玩家数量是增长不上去的。

在这个阶段机器人的比例是大大超过真实玩家,基本上可以达到10比1以上。

之后可以分成两种情况:一种是AI设计比较智能,大部分玩家无法察觉机器人和玩家之间的区别,玩家数量开始慢慢增加,AI与玩家比例慢慢减少。

一种是AI设计不够智能,玩家能够明显察觉机器人和玩家在操作上的区别(比如玩家一拿到大牌机器人就弃牌、机器人一拿到大牌就拼命加注)。

然后玩家数量增长变得相当乏力,两三周后如果没有更新版本,玩家数量就开始负增长,直到一个人都没有。


回到楼主的话题:如何探查真实在线人数。

第一,可以在不同时段上线看一下在线人数,一两天估计是无法估算的,但一两周以后,基本上能够摸清游戏的真实人数。

第二,查看中高级场玩家数量,每个层级的玩家基本上都需要数倍的低级玩家支撑。

第三,查看该公司的营收报告,通过比对营收的变化和在线人数显示的变化大致也能估算出来。

第四,在游戏中查看交互频繁程度也可以大致估算游戏机器人的数量。

比如主动与玩家交互查看回复情况,或者被动观察玩家快捷表情或快捷短语的回复情况。

第五,通过app、91、360各种下载平台查看该游戏的下载量以及评论中的负面评价的数量与评价质量。


还有一些评估手段没说,因为大部分这种评估都是通过估算的方法计算游戏的真实在线人数的区间范围,就像一楼所说的这种极隐私的内部数据非公司高层是无法知晓的。

非刷版期间各种统计流量网站的数量还是有一定参考价值的。

棋牌公司的arpu或者arppu基本上是大致相同的,除非它在交互、充值引导、活动上有独到之处。

比如2012年后半年的欢乐联网炸金花金猪吐币,以及博雅游戏近期改版后的充值引导。

  如何探查一款网络游戏的真实在线人数?

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