如何看待「制定未成年人健康游戏国家标准」的提议各相关方应肩负怎样的责任

  如何看待「制定未成年人健康游戏国家标准」的提议,各相关方应肩负怎样的责任?

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  在中国的文化认知框架下:
游戏目前格局是,懂的不想管,管的不想懂。


游戏氪金一共分为:送、买、赌、骗四个阶段,好听的都用“氪金”一词代替,是不对的。


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以《炉石传说》开卡包为例,这是一个赌博!(盲盒闭嘴,今天没说你,赶快绕行)
一个确定的以人民币为主要充值手段的钻石,换5张游戏价值不同的卡,这种赌博,在现实世界,就是60元大抽奖,抽中300元的锅,抽不中就是2元钱的卫生纸。


美国的赌场要求苹果机总赔率为100%左右,也就是说赚的钱约等于赔的钱,至少从概率上来说是这样的,而如果做不到这一点的苹果机,就不是“赌”,而是“骗”
如此看来,游戏中氪金,大量是缺乏有效赔率监管的骗,澳门赛马、赛狗也不敢这么搞;
好一点的是赌,比如前文的《炉石》;
再好一点的是买--就是玩家觉得花这个钱,买的这个装备或充的点卡时间,值这个门票。


再好一点的就是送虚拟产品,包括时间和装备,冷却加速,技能加强等等。


面向未成年人,的骗,应该是重罪,
是赌场老板在门口坚决堵住的事情,不然就是封店。


监管部门大力打击就好了

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