在游戏禁令实施后单机游戏是不是将崛起或是爆火

  在游戏禁令实施后,单机游戏是不是将崛起或是爆火?

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  游戏禁令?是指近期的网络游戏防沉迷禁令吧,也就是每周仅能向未成年人提供3小时的网络游戏服务。


先上个人结论:对单机游戏的来说基本没什么影响,更别谈什么崛起了。


禁令中提到的“网络游戏”,跟传统意义上的网游是有些区别的。

举个例子,植物大战僵尸2,单从游戏体验上来说,PVZ2毫无疑问就是传统的单机体验,但却必须在联网状态下玩,因此也应该算在禁令范围内的“网络游戏”。

移动端很多的“单机”游戏都是这个套路,因为需要支持“应用内购买”。


简单地说,在手机端,绝大多数游戏都在禁令限制范围内了。


以此为前提,再看看究竟还有哪些,算是在禁令限制之外的“单机游戏”。


1,家用主机。

由于自2000年以来,受到了十几年漫长的游戏机禁令的影响,家用主机在内地的持有量是相当低的,这还不算广大家长至今对于“游戏机”的戒备甚至敌视态度,未成年想要说服家长购买一台价格不菲的“专业游戏机”,并且大大方方地坐在电视机前玩上几个小时,当真是难如登天,更别说动辄几百块的购买游戏的费用了。

所以,即使未成年人受禁令限制,想要转向家用主机阵营,增加的这点用户量也是杯水车薪。


2,PC。

与家用主机相比,PC算是普及到千家万户的,在家长们看来也不像“游戏机”那样自带原罪属性。

但问题是,PC上如果要玩移动端移植游戏,一样必须联网登录运营商的服务器。

如果是玩买断制的纯单机游戏,这就涉及到了消费,对于未成年人来说仍然会受到家长的制约。

那如果是玩D版呢?PC可是D版游戏的乐园呀。

玩倒是能玩,但问题是,D版只会毁掉游戏,而不会促进游戏“崛起”的。

国内单机游戏市场如此低迷,主要原因就是因为D版(当初想出“免费”+“应用内购买”套路的,简直是天才)。


3,街机。

内地的街机在90年代还有一段辉煌的时期,以后就几乎处于完犊子状态。

也许在少数游戏厅还能玩玩诸如捕鱼、打鼓、光枪之类的东西,然而这些早已边缘的娱乐方式和利润不值一提。

现在又受到国际上持续的疫情影响,游戏厅之类的地方更没什么人去了。


总结之后可以看出,禁令针对和影响最大的地方,主要还是在移动端游戏,单机游戏是不会因为未成年人在移动端被约束,而获得什么特别的增长或发展的。

单机游戏想要获得真正的崛起,前提是需要有足够经济能力的成年人群体中、出现足够数量的“准有闲阶级”(太太太太难了),而不是偷偷摸摸拿父母手机吃鸡MOBA买皮肤的熊孩子,毕竟,与投向阳春白雪步履维艰的单机阵营相比,忽悠爹妈帮忙绕过防沉迷系统,要相对容易得多吧。

  在游戏禁令实施后,单机游戏是不是将崛起或是爆火?

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